エンタメ
2026-10-09 11:00
俳優のトム・クルーズとアレハンドロ・G・イニャリトゥ監督が、映画『DIGGER/ディガー』(10月9日公開)のプロモーションで来日した際、アニメーションスタジオMAPPAの設立15周年を記念した展覧会「MAPPA EXPO 15th Anniversary」を訪問した。『呪術廻戦』『チェンソーマン』などの展示を見学し、アニメーターの平松禎史と対談。映画とアニメーション、それぞれの制作手法について語り合った。
【画像】トム・クルーズにプレゼントした描き下ろし“ディガー”イラスト
会場に到着したクルーズは「本当に素晴らしいです。楽しみにしていました」と笑顔を見せ、イニャリトゥ監督も「息子がMAPPAの作品の大のファンなんです」と明かした。
最初に訪れた『呪術廻戦』の展示エリアでは、並べられた原画を熱心に鑑賞。クルーズは「このスタイルに、この髪…そしてフレーミング…」と細部に注目し、イニャリトゥ監督も「それにこのアングル」と続けた。
クルーズは制作工程にも強い関心を示し、「手作業はどれくらいですか?」と質問。さらに「若いアニメーターは今も手描きなんでしょうか? それともデジタルが多いのでしょうか」と尋ねた。
平松が「若い世代はデジタルが多いですが、紙から始めることも重要だと思っています」と答えると、クルーズは「同感です。よりアーティスト性を感じますね。それは録音も同じで、アーティストの声が残りますよね」と共感。イニャリトゥ監督からも、アニメーション1話の制作に携わるスタッフの人数について質問が飛んだ。
続いて、劇場版『チェンソーマン レゼ篇』の展示エリアでは、チェンソーマンのオブジェを背に、平松とのクリエイター対談が行われた。
『DIGGER/ディガー』を2度鑑賞したという平松は、「面白いだけじゃなくて、ディテールがとても深いと感じ、もう一度観させてくださいとお願いして、2度観ました」と説明。「カメラ、色彩、音楽と効果音。それからトムさんの演技も素晴らしくて、映画じゃないと観られないという気持ちになりました」と感想を伝えた。
これを受けてクルーズは、セットで細部まで作り込んだ映像を大スクリーンで観ることで、「まるで3D映像かと思うほどの凄まじい立体感が生まれる」と説明。イニャリトゥ監督が音楽と効果音の制作に1年を費やし、効果音には実際の動物の鳴き声も使用したことを明かした。
イニャリトゥ監督も、平松の感想に「私たちが何を描きたいのか理解してくださって、報われました」と感謝。撮影前にコンセプトを固め、スタジオに設置した3つの壁を実際のカメラとレンズで撮影し、その映像を絵コンテのように使用して、照明などを組み立てていったことを説明した。
さらに「本作の作り方はアニメーションと似ていると思います」と語り、「本作は、屋外では一切撮影を行っていません」と明かした。キャラクターだけでなく、道や家など背景の世界観まで構築するアニメーションと同様に、映画に登場するあらゆるものを登場人物の文脈に沿って作り上げたといい、「全てのシーン、全てのコマを、アニメーションと同じように作り上げていきました」と振り返った。
また、平松から従来のイメージとは異なる主人公ディガー・ロックウェルへの挑戦について尋ねられたクルーズは、「本作は最も独創的な映画だと思います。このようなキャラクターは映画史上、見たことがありません」と回答。「イニャリトゥ監督と一緒に作ることができて、このキャラクターを演じることができて光栄でした」と語った。
対談の最後には、平松が『DIGGER/ディガー』から刺激を受け、手描きで制作した主人公ディガー・ロックウェルのイラストを2人にプレゼント。クルーズは「平松さんが描かれたんですか?」と驚き、平松と固い握手を交わした。イニャリトゥ監督も日本語で「ありがとう」と感謝を伝えた。
イラストには「There is TRUTH within a LIE(ウソの中にホンモノがある)」というメッセージが添えられており、2人は「これこそが、この映画のテーマなんです」と反応。イニャリトゥ監督は「若い世代にこそ、特に観て欲しいです」と呼びかけ、現実を見誤らないことの大切さに言及した。
対談後も2人は、『進撃の巨人 The Final Season』の「地鳴らし」を再現した展示などを見学。最後に感想を尋ねられたクルーズは「I love it!」と答え、会場を後にした。
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会場に到着したクルーズは「本当に素晴らしいです。楽しみにしていました」と笑顔を見せ、イニャリトゥ監督も「息子がMAPPAの作品の大のファンなんです」と明かした。
最初に訪れた『呪術廻戦』の展示エリアでは、並べられた原画を熱心に鑑賞。クルーズは「このスタイルに、この髪…そしてフレーミング…」と細部に注目し、イニャリトゥ監督も「それにこのアングル」と続けた。
クルーズは制作工程にも強い関心を示し、「手作業はどれくらいですか?」と質問。さらに「若いアニメーターは今も手描きなんでしょうか? それともデジタルが多いのでしょうか」と尋ねた。
平松が「若い世代はデジタルが多いですが、紙から始めることも重要だと思っています」と答えると、クルーズは「同感です。よりアーティスト性を感じますね。それは録音も同じで、アーティストの声が残りますよね」と共感。イニャリトゥ監督からも、アニメーション1話の制作に携わるスタッフの人数について質問が飛んだ。
続いて、劇場版『チェンソーマン レゼ篇』の展示エリアでは、チェンソーマンのオブジェを背に、平松とのクリエイター対談が行われた。
『DIGGER/ディガー』を2度鑑賞したという平松は、「面白いだけじゃなくて、ディテールがとても深いと感じ、もう一度観させてくださいとお願いして、2度観ました」と説明。「カメラ、色彩、音楽と効果音。それからトムさんの演技も素晴らしくて、映画じゃないと観られないという気持ちになりました」と感想を伝えた。
これを受けてクルーズは、セットで細部まで作り込んだ映像を大スクリーンで観ることで、「まるで3D映像かと思うほどの凄まじい立体感が生まれる」と説明。イニャリトゥ監督が音楽と効果音の制作に1年を費やし、効果音には実際の動物の鳴き声も使用したことを明かした。
イニャリトゥ監督も、平松の感想に「私たちが何を描きたいのか理解してくださって、報われました」と感謝。撮影前にコンセプトを固め、スタジオに設置した3つの壁を実際のカメラとレンズで撮影し、その映像を絵コンテのように使用して、照明などを組み立てていったことを説明した。
さらに「本作の作り方はアニメーションと似ていると思います」と語り、「本作は、屋外では一切撮影を行っていません」と明かした。キャラクターだけでなく、道や家など背景の世界観まで構築するアニメーションと同様に、映画に登場するあらゆるものを登場人物の文脈に沿って作り上げたといい、「全てのシーン、全てのコマを、アニメーションと同じように作り上げていきました」と振り返った。
また、平松から従来のイメージとは異なる主人公ディガー・ロックウェルへの挑戦について尋ねられたクルーズは、「本作は最も独創的な映画だと思います。このようなキャラクターは映画史上、見たことがありません」と回答。「イニャリトゥ監督と一緒に作ることができて、このキャラクターを演じることができて光栄でした」と語った。
対談の最後には、平松が『DIGGER/ディガー』から刺激を受け、手描きで制作した主人公ディガー・ロックウェルのイラストを2人にプレゼント。クルーズは「平松さんが描かれたんですか?」と驚き、平松と固い握手を交わした。イニャリトゥ監督も日本語で「ありがとう」と感謝を伝えた。
イラストには「There is TRUTH within a LIE(ウソの中にホンモノがある)」というメッセージが添えられており、2人は「これこそが、この映画のテーマなんです」と反応。イニャリトゥ監督は「若い世代にこそ、特に観て欲しいです」と呼びかけ、現実を見誤らないことの大切さに言及した。
対談後も2人は、『進撃の巨人 The Final Season』の「地鳴らし」を再現した展示などを見学。最後に感想を尋ねられたクルーズは「I love it!」と答え、会場を後にした。
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